웹3 과제 저작권 용어사전
1. 게임 관련 용어
1.1. 기본 용어
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스테이지 (Stage)
- 게임 진행의 한 단위. 레벨과 비슷하지만 보다 세부적인 구역을 나타낼 수 있음.
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보스 전투 (Boss Fight)
- 주요 적 캐릭터와의 전투 상황. 스포일링 콘텐츠에 포함될 가능성이 큼.
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특수 이벤트 (Special Event)
- 게임 진행 중 특정 조건에서 발생하는 비정기적 이벤트.
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스포일러 (Spoiler)
- 스토리텔링형 게임의 핵심 줄거리, 결말, 주요 이벤트 등을 미리 노출하여 잠재 구매자의 흥미·몰입도를 떨어뜨리는 정보.
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스토리 분기 (Branch)
- 스토리텔링형 게임에서 플레이어 선택에 따라 나뉘는 갈림길.
- 게임의 특정 상태나 스포일링 여부를 표시하기 위한 목적으로 사용됨.
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엔딩 스포일러
- 게임 결말이나 중요한 이벤트가 방송을 통해 사전에 노출되는 것.
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게임 플레이 데이터
- 게임 내 플레이 기록, 진행 상황 등, 방송 콘텐츠 분석에 활용될 수 있는 데이터.
1.2. 방송 및 스트리밍 관련
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게임 방송 (Game Broadcasting)
- 개인 방송인 또는 전문 스트리머가 게임 플레이 장면을 실시간(또는 녹화)으로 송출하며, 시청자와 소통하는 행위.
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스트리머 (Streamer/Broadcaster)
- 게임 방송을 송출하는 개인 또는 그룹.
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스트리밍 플랫폼 (Streaming Platform)
- Twitch, YouTube Gaming 등, 스트리머가 게임 방송을 제공하는 주요 플랫폼.
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방송 송출 (Broadcast Transmission)
- 방송 소프트웨어를 통해 게임 영상을 시청자에게 전달하는 과정.
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방송 콘텐츠 (Broadcast Content)
- 게임 방송 중 송출되는 모든 미디어, 자산 및 기능.
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방송 제어 플러그인 (Broadcast Control Plugin)
- OBS에 탑재되어, 게임 제어 모듈과 통신하여 방송 상태를 제어하는 플러그인.
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방송 소프트웨어 (Broadcasting Software)
- 방송 송출을 위한 프로그램(예: OBS, XSplit 등).
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실시간 방송 (Live Streaming)
- 게임 플레이를 실시간으로 송출하는 방송 형태.
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방송 허가 절차 (Broadcast Permission Process)
- 방송인과 게임 개발사 간의 계약 조건에 따라 방송을 허가하는 절차.
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방송 영향도 (Broadcast Impact)
- 게임 방송이 게임의 매출, 인지도 등에 미치는 경제적 및 마케팅적 효과.
1.3. 기술적 용어
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게임 제어 모듈 (Game Control Module)
- 게임 내부에서 동작하며, 방송 상태를 인식하고 제어하는 모듈.
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게임 상태 정보 (Game Situation Data)
- 게임이 내부적으로 유지하는 상태 데이터(레벨, 스토리 진행도 등)를 JSON 형태로 정리한 정보.
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방송 상태 정보 (Broadcast Situation Data)
- 방송 제어 플러그인에서 제공하는 방송 관련 상태 데이터(방송 중 여부 등)를 JSON 형태로 정리한 정보.
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인터프리터 (Interpreter)
- 게임 상황 정보(JSON)를 입력받아 스포일링 여부, 방송 허용 여부 등을 판단해주는 모듈.
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블랙아웃 처리 (Blackout)
- 스포일링 콘텐츠가 감지될 경우, 방송 송출 화면을 검은 화면으로 전환하거나, 다른 방식으로 가리는 처리.
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콘솔 게임 (Console Game)
- PC가 아닌 콘솔 기기에서 실행되는 게임. 게임 제어 모듈을 직접 탑재하기 어려워, 게임 영상 인식 방식이 논의됨.
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게임 영상 인식 (Game Video Recognition)
- 게임 제어 모듈 없이도 게임 화면을 분석하여 어떤 게임인지, 어떤 상황인지 식별하기 위한 기술.
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실시간 데이터 처리 (Real-Time Data Processing)
- 방송 중 민감 콘텐츠가 노출되지 않도록 즉시 처리하는 데이터 분석 기술.
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API 통합 (API Integration)
- 게임 소프트웨어, 방송 소프트웨어, PDS, 또는 플랫폼 간 연동 시 사용하는 프로그래밍 인터페이스.
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데이터 패킷 (Data Packet)
- 게임과 방송 소프트웨어 간에 전송되는 데이터의 기본 단위.
2. 저작권 및 계약 관련 용어
2.1. 기본 용어
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저작권 (Copyright)
- 원저작물을 창작한 이가 가지는 일체의 권리(복제·배포·공중송신 등)를 통칭. 게임 방송에서의 게임 영상·음성 사용은 저작권자의 허락을 요한다.
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이용허락 (Permission/Licensing)
- 저작권자가 특정 조건 하에 저작물 사용을 허가하는 행위.
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이용허락 계약서 (Permission Contract)
- 저작권자가 스트리머 또는 콘텐츠 제작자에게 방송 권리를 부여하는 계약. DIPCON 플랫폼의 핵심 대상.
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전자 계약서 (Electronic Contract)
- 디지털 형식으로 작성되고 저장되는 계약 문서.
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가이드라인 (Guidelines)
- PDS에 개별 게임과 체결된 1:1 계약서가 없을 경우, 게임사가 제공하는 일반적인 방송 허용 범위(가이드라인)를 의미.
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저작권 침해 (Copyright Infringement)
- 저작권법을 위반하여 저작물을 무단으로 사용하는 행위.
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저작권 계약 (Copyright Agreement)
- 저작권 소유자와 사용자 간의 저작물 사용 조건을 명시한 계약.
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저작물 (Work)
- 저작권의 대상이 되는 창작물.
2.2. 저작권 관련 세부 용어
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공중송신권 (Right of Public Transmission)
- 저작권법에서 규정하는 권리 중 하나로, 영상·음성 콘텐츠를 공연·방송·스트리밍 등을 통해 불특정 다수에게 전달하는 행위를 통제할 수 있는 권리.
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저작재산권 (Copyright Assets)
- 게임의 복제·배포·공연·방송 등에 대한 재산적 권리. 무단 사용이 발생했을 경우 저작권 침해 문제로 이어질 수 있음.
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저작인격권 (Moral Rights)
- 창작자의 명예나 의도를 보호하기 위한 권리. 콘텐츠 왜곡이나 부적절한 사용이 문제로 지적됨.
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저작권 보호 프로토콜
- 게임 방송 중 저작권 침해를 방지하기 위한 기술적 및 법적 규칙.
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저작권 이용허락 계약
- 저작권 소유자가 특정 사용 조건 하에 저작물을 사용할 수 있도록 허가하는 계약.
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저작권 필터링 알고리즘
- 콘텐츠 ID 시스템처럼 저작권 침해 여부를 자동으로 감지하는 알고리즘.
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저작권 조건 준수 (Copyright Compliance)
- 계약 조건이 준수되었는지 확인하는 절차.
2.3. 계약 및 인증 관련 용어
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계약 조건 (Contract Conditions)
- 저작권 계약에서 명시된 사용 규칙 및 제약 조건.
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계약 준수 검증 (Compliance Verification)
- 계약 조건이 준수되었는지 확인하는 절차.
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계약 조건 협상 (Negotiation of Contract Terms)
- 계약 당사자 간의 합의를 이끌어내는 과정.
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계약 이력 관리 (Contract History Management)
- 계약 조건 및 내용의 변경 사항을 추적하는 기능.
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계약 데이터 관리 (Contract Data Management)
- 게임 방송 이용허락 계약서의 작성, 저장, 보호를 포함하는 프로세스.
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계약 스크립트 실행 (Contract Script Execution)
- 계약 조건에 따라 방송 허용 여부를 결정하는 프로그램 실행 기능.
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계약 데이터 암호화 (Encryption of Contract Data)
- 계약서 내용을 암호화하여 보안을 강화하는 기술.
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계약 데이터 포맷 (Contract Data Format)
- 계약서 저장에 사용되는 표준 데이터 형식(JSON, XML 등).
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계약 검증 프로세스 (Contract Verification Process)
- 계약서 내용의 진위성과 조건 준수를 확인하는 절차.
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계약 데이터 공유 (Contract Data Sharing)
- 계약 데이터를 다른 당사자나 시스템과 안전하게 공유하는 활동.
3. 통신 및 데이터 관련 용어
3.1. 기본 용어
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클라이언트-서버 모델 (Client-Server Model)
- 게임 소프트웨어와 방송 소프트웨어 간의 통신 방식. 게임이 클라이언트, 방송 플러그인이 서버로 작동.
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통신 프로토콜 (Communication Protocol)
- 게임 소프트웨어, 방송 소프트웨어, 계약서 모듈 간의 데이터 전송 규칙.
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데이터 패킷 (Data Packet)
- 게임과 방송 소프트웨어 간에 전송되는 데이터의 기본 단위.
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주기적 확인 (Periodic Check)
- 게임 제어 모듈이 방송 상태를 일정 주기로 확인하거나, 방송 제어 플러그인이 게임 상태를 일정 주기로 확인하는 절차.
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실시간 데이터 동기화 (Real-Time Data Synchronization)
- 데이터가 여러 위치에서 동시에 업데이트되는 기술.
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실시간 검증 및 제어 (Real-Time Monitoring and Control)
- 방송 중에 게임 상태(플레이어 위치·아이템 사용 등)를 검토하여 저작권 제한 조건 위반 여부를 즉시 판단하고 제어하는 프로세스.
3.2. 통신 및 데이터 관련 세부 용어
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Handshake (핸드셰이크)
- 클라이언트와 서버 간의 초기 통신을 설정하는 과정.
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Heartbeat (하트비트)
- 지속적인 연결 상태를 확인하기 위해 주기적으로 전송되는 신호.
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스테이트 머신 (State Machine)
- 시스템의 상태와 상태 전환을 정의한 논리적 모델. 예: 방송 상태 관리.
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비동기 통신 (Asynchronous Communication)
- 요청과 응답이 독립적으로 처리되는 통신 방식. 실시간 검증에 사용될 수 있음.
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비동기 (Asynchronous) 방식
- 게임과 방송의 상태가 실시간으로 다를 수 있으므로, 상호 간 비동기로 정보를 주고받을 가능성이 있음.
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REST API
- 게임 소프트웨어와 방송 플러그인 간의 통신에 사용되는 API 스타일.
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비동기 통신 (Asynchronous Communication)
- 요청과 응답이 독립적으로 처리되는 통신 방식. 실시간 검증에 사용될 수 있음.
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스포일링 상태 코드 (Spoiling State Code)
- 게임 영상에서 출력되는 스포일링 관련 코드. 방송 소프트웨어에서 인식.
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Closure Phase
- 게임 종료 또는 방송 종료 시 발생하는 통신 단계.
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데이터 동기화 오류 탐지 (Data Synchronization Error Detection)
- 데이터가 여러 위치에서 동기화되는 과정에서 발생할 수 있는 오류를 탐지하는 기능.
4. 계약 및 인증 관련 용어
4.1. 기본 용어
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계약 플랫폼 (Contract Platform)
- 방송인과 게임 개발사 간의 전자계약서를 작성·관리하는 플랫폼.
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DID 플랫폼 (DID Platform)
- 분산 ID(Decentralized ID) 관리를 위한 시스템. 사용자 인증 및 식별에 사용.
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전자 서명 (Electronic Signature)
- 계약자의 신원을 증명하고 계약서 내용을 승인하기 위해 사용되는 디지털 서명.
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범용 가이드라인 (General Guideline)
- 특정 계약이 없는 경우 적용되는 일반적인 방송 규칙.
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계약 조건 기반 콘텐츠 제어 (Contract-based Content Control)
- 저작권자가 설정한 특정 조건(장소, 아이템, 스토리라인 등)에 따라 방송이나 게임 진행을 제한·차단하는 기술.
4.2. 계약 및 인증 관련 세부 용어
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계약 조건 협상 (Negotiation of Contract Terms)
- 게임사(저작권자)와 방송인이 사전에 조건·범위를 협상하는 과정.
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계약 조건 매칭 (Contract Condition Matching)
- 계약서 내용과 게임 상태를 비교하여 방송 가능 여부를 판단하는 기술.
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계약 조건 해석 (Contract Condition Interpretation)
- 전자계약서의 세부 조건을 해석하여 방송 및 게임 진행을 제어하는 과정.
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계약 프로세스 (Contract Process)
- 게임사와 방송인이 전자계약을 체결하고, PDS에서 계약서를 다운로드·검증한 뒤, 게임 제어 모듈 및 방송 제어 플러그인에서 실행 여부를 확인하는 일련의 절차.
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계약 데이터 보안 (Contract Data Security)
- 계약서 및 관련 데이터를 무단 접근, 유출, 변조로부터 보호하는 기술 및 절차.
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개인 방송 콘텐츠 (Personal Broadcast Content)
- 개인 방송인이 제작하고 송출하는 콘텐츠. 게임 방송도 이에 포함됨.
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이용허락 조건 자동 제어 (Automated Enforcement of License Conditions)
- 실시간 준수 프로토콜 및 전자 계약서가 연동되어, 별도의 수작업 없이 자동으로 조건 위반을 차단하는 기능 전반을 일컫는 표현.
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Personal Data Storage(PDS) 기반 계약 관리 (PDS-based Contract Management)
- 방송인·저작권자의 계약 데이터를 개인화된 저장소(PDS)에 보관하고, 필요 시 안전하게 교환함으로써 탈중앙화와 보안·프라이버시를 보장하는 방식.
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비공개 계약 (Confidential Agreement)
- 계약 조건 및 내용을 공개하지 않고 당사자 간에만 유지되는 계약.
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계약자 인증 (Contractor Authentication)
- 계약 당사자의 신원을 확인하고 승인하는 절차.
5. 기술적 추가 용어
5.1. 기술 용어
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인터프리터 (Interpreter)
- 계약서 내용을 해석하고, 게임 진행 가능 여부(스포일링 콘텐츠 여부 등)를 판단하는 모듈.
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스마트 계약 (Smart Contract)
- 블록체인 상에서 자동으로 실행되는 프로그래밍된 계약.
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머신러닝 기반 검출 (Machine Learning-based Detection)
- 영상·음성·텍스트 분석 기술을 활용해 실시간으로 스포일러나 저작권 침해 콘텐츠를 식별·차단하는 기법.
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데이터 암호화 (Data Encryption)
- 데이터를 보호하기 위해 정보에 암호를 적용하는 기술.
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데이터 이식성 (Data Portability)
- 한 플랫폼에서 저장·관리한 계약 조건 정보를 다른 플랫폼으로 쉽게 이동시키거나 적용할 수 있는 능력.
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데이터 무결성 (Data Integrity)
- 데이터가 손상되거나 변경되지 않고 원래 상태를 유지하도록 보장하는 개념.
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분산 원장 기술 (Distributed Ledger Technology)
- 데이터를 분산된 네트워크에 기록하고 변경이 불가능하도록 하는 기술.
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데이터 검증 절차 (Data Verification Process)
- 저장된 데이터가 변경되거나 손상되지 않았음을 확인하는 절차.
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데이터 접근 제어 (Data Access Control)
- 데이터에 접근할 수 있는 사용자와 범위를 제한하는 보안 메커니즘.
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데이터 백업 시스템 (Data Backup System)
- 데이터를 손실에 대비하여 복사본을 생성하고 관리하는 체계.
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데이터 복구 (Data Recovery)
- 손상되거나 유실된 데이터를 복원하는 과정.
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데이터 전송 보안 (Secure Data Transmission)
- 데이터가 전송 중에 가로채지거나 변조되지 않도록 보호하는 기술.
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데이터 표준화 (Data Standardization)
- 시스템 간 상호운용성을 위해 데이터 형식과 프로토콜을 일관되게 정의하는 작업.
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데이터 프라이버시 기술 (Data Privacy Technology)
- 계약 정보, 게임 데이터 등 민감한 정보를 보호하기 위한 기술.
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데이터 접근 로그 (Data Access Logs)
- 데이터를 누가, 언제, 어떻게 접근했는지를 기록하는 시스템.
5.2. 기술적 시스템 용어
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SDK (Software Development Kit)
- 게임 제어 모듈 및 방송 플러그인 구현을 지원하는 개발 도구 모음.
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비동기 통신 (Asynchronous Communication)
- 요청과 응답이 독립적으로 처리되는 통신 방식. 실시간 검증에 사용될 수 있음.
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데이터 보호 규제 (Data Protection Regulations)
- 데이터를 보호하기 위해 제정된 법률 및 규정(예: GDPR).
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데이터 접근 권한 (Data Access Rights)
- 데이터를 열람하거나 수정할 수 있는 권한의 설정 및 관리.
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데이터 통합 시스템 (Data Integration System)
- 여러 소스에서 데이터를 통합하여 저장 및 관리하는 체계.
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데이터 이동성 (Data Mobility)
- 데이터를 한 시스템에서 다른 시스템으로 이동할 수 있는 능력.
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데이터 보존 정책 (Data Retention Policy)
- 데이터를 얼마나 오랫동안 저장하고 관리할 것인지에 대한 지침.
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계약 조건 협상 지원 (License Negotiation Support)
- 계약 조건을 협상하고 조율하는 데 필요한 지원 기능.
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스마트 데이터 저장소 (Smart Data Storage)
- 데이터 검색 및 관리가 자동화된 고급 저장 기술.
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데이터 보존 시스템 (Data Retention System)
- 데이터를 장기간 저장하고 관리하는 시스템.
6. 방송 관련 용어
6.1. 방송 추가 용어
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플랫폼 (Platform)
- 방송이 송출되는 서비스. 예: YouTube, Twitch, Facebook Gaming.
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채널 ID (Channel ID)
- 각 플랫폼 내에서 방송인을 식별하는 고유 ID.
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방송 모드 (Broadcast Mode)
- 방송 중일 때 활성화되는 게임 소프트웨어의 특수 상태.
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방송 채널 상태 (Channel Status)
- 각 방송 플랫폼의 채널이 활성화된 상태인지 여부.
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방송 송출 차단 (Broadcast Blocking)
- 방송 소프트웨어가 특정 콘텐츠를 송출하지 못하도록 막는 기능.
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방송 수익화 상태 (Monetization Status)
- 방송 콘텐츠가 플랫폼에서 수익화 가능한지 여부를 나타냄.
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방송 클립/하이라이트 (Broadcast Clips/Highlights)
- 라이브 방송 중 특정 구간을 편집·추출한 짧은 영상 콘텐츠.
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방송 허가 (Broadcast Permission)
- 방송인과 게임 개발사 간의 계약 조건에 따라 방송을 허가하는 행위.
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방송 콘텐츠 관리 (Broadcast Content Management)
- 방송 중 송출되는 콘텐츠를 관리하고 통제하는 과정.
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방송 중단 (Forced Broadcast Halt)
- 제한 조건이 위반되거나 심각한 침해가 발생했을 때, 방송 소프트웨어가 자동(또는 저작권자 측 요청에 의한)으로 방송을 멈추는 조치.
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방송 채널 최적화 (Channel Optimization)
- 방송 채널의 효율성과 도달 범위를 최대화하기 위한 설정 및 조정.
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방송 콘텐츠 계약 (Broadcast Content Agreement)
- 방송인이 방송할 콘텐츠에 대한 계약 조건을 명시한 계약.
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방송 제어 알고리즘 (Broadcast Control Algorithm)
- DIPCON 플랫폼이 방송 가능 여부를 결정하기 위해 사용하는 프로세스.
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방송 클립 편집 영상 (Broadcast Clip Editing)
- 라이브 방송 중 특정 구간만 편집·추출하여 짧게 재업로드하는 영상.
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방송 워터마크 (Broadcast Watermark)
- 방송 화면에 고유 마크(채널명, 게임사 로고 등)를 삽입해, 재업로드·무단 복제 시 추적 가능하도록 하는 표시.
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방송용 봇 (Chatbot)
- 방송 채팅창을 관리하는 자동화 프로그램. 시청자들이 스포일러를 언급했을 때, 해당 메시지를 자동 삭제하거나 경고하는 기능을 포함할 수 있음.
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방송 영상 차단 (Broadcast Video Blocking)
- 특정 구간의 영상 콘텐츠를 차단하거나 수정하여 송출되지 않도록 하는 기능.
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방송 클립/하이라이트 (Broadcast Clips/Highlights)
- 라이브 방송 중 특정 구간을 편집·추출한 짧은 영상 콘텐츠.
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방송 내용 필터링 (Broadcast Content Filtering)
- 방송 중 특정 콘텐츠를 자동으로 식별하고 필터링하여 송출하지 않도록 하는 과정.
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방송 인터페이스 (Broadcast Interface)
- 방송 소프트웨어와 DIPCON 플랫폼 간의 상호작용을 가능하게 하는 인터페이스.
6.2. 방송 관련 세부 용어
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실시간 방송 제약 (Real-Time Broadcasting Constraints)
- 실시간 방송 중 특정 조건을 만족하지 못할 경우 방송을 제한하거나 차단하는 조건.
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방송 콘텐츠 허가 (Broadcast Content Permission)
- 특정 콘텐츠가 방송될 수 있도록 허가하는 절차나 조건.
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방송 콘텐츠 왜곡 (Broadcast Content Distortion)
- 방송 중 콘텐츠가 원래 의도와 다르게 왜곡되어 전달되는 현상.
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방송 콘텐츠 재가공 (Broadcast Content Reprocessing)
- 방송인이 게임 콘텐츠를 편집하거나 변형하여 방송하는 행위.
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방송 제어 조건 (Broadcast Control Conditions)
- 계약서에서 명시된 방송 제어를 위한 조건들.
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방송 콘텐츠 무단 사용 (Unauthorized Use of Broadcast Content)
- 방송인이 저작권자의 허락 없이 콘텐츠를 사용하는 행위.
7. 기타 관련 용어
7.1. 일반 용어
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협의체 (Cooperative Body)
- DIPCON 플랫폼 도입을 논의하고 저작권 문제 해결을 위해 협력하는 게임사 그룹.
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자문료 (Consulting Fee)
- 프로젝트 진행 시, 인터뷰나 자문에 참여하는 개발사 혹은 방송인에게 지급할 보상비.
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참여 여부 (Participation Status)
- DIPCON 플랫폼의 시범 운영 및 테스트에 참여할 의향이 있는 기업의 상태.
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피드백 (Feedback)
- 시스템 도입 및 운영 과정에서 사용자로부터 받은 의견 및 개선 사항.
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협력 파트너 (Collaboration Partner)
- DIPCON 플랫폼 개발 및 운영에 협력하는 기업 또는 단체.
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참여자 만족도 조사 (Participant Satisfaction Survey)
- 협의체나 프로젝트에 참여한 기업이나 개인의 만족도를 조사하는 활동.
7.2. 기타 세부 용어
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협의체 운영 매뉴얼 (Cooperative Body Operating Manual)
- 협의체의 운영 절차와 규정을 명시한 문서.
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협의체 구성 일정 (Cooperative Body Composition Schedule)
- 협의체 구성과 관련된 일정 및 계획.
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협력 관계 (Collaborative Relationship)
- DIPCON 플랫폼 도입 및 운영을 위해 형성된 기업 간의 협력 상태.
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정기 회의 (Regular Meetings)
- 협의체 내에서 정기적으로 개최되는 회의.
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기술 실무 그룹 (Technical Working Group)
- DIPCON 플랫폼 개발과 관련된 기술적 업무를 담당하는 그룹.
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성과 분석 보고 (Performance Analysis Report)
- DIPCON 플랫폼의 도입 및 운영 결과를 분석한 보고서.
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협의체 확산 전략 (Cooperative Body Expansion Strategy)
- 협의체의 참여 기업을 늘리고 협력 범위를 확장하기 위한 전략.
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협의체 내부 커뮤니케이션 프로세스 (Internal Communication Process of Cooperative Body)
- 협의체 내에서의 소통 및 정보 공유 절차.
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공동 연구 과제 설정 (Joint Research Project Setting)
- 협의체 내에서 공동으로 진행할 연구 과제를 설정하는 과정.
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협력 네트워크 확대 로드맵 (Collaboration Network Expansion Roadmap)
- 협력 네트워크를 확장하기 위한 단계별 계획.
8. 저작권 보호 및 기술 관련 용어
8.1. 보호 기술 용어
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저작권 보호 프로토콜
- 게임 방송 중 저작권 침해를 방지하기 위한 기술적 및 법적 규칙.
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콘텐츠 필터링 알고리즘 (Content Filtering Algorithm)
- 특정 조건에 따라 방송 콘텐츠를 자동으로 필터링하는 알고리즘.
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저작권 침해 방지 (Copyright Infringement Prevention)
- 저작권자가 자신의 저작물을 보호하고 침해를 방지하기 위한 조치.
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불법 방송 차단 (Illegal Broadcast Blocking)
- 저작권 침해 콘텐츠가 방송되지 않도록 자동으로 차단하는 기능.
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저작권 위반 사례 탐지 (Detection of Copyright Violation Cases)
- 저작권 위반이 발생한 방송 사례를 탐지하는 시스템.
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저작권 보호 워크플로우 (Copyright Protection Workflow)
- 저작권 보호를 위한 일련의 작업 과정.
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콘텐츠 전송 규제 (Content Transmission Regulation)
- 저작권 보호를 위해 콘텐츠 전송 시 규제를 적용하는 방식.
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콘텐츠 보호 알고리즘 (Content Protection Algorithm)
- 방송 콘텐츠의 저작권 보호를 위해 사용하는 알고리즘.
8.2. 저작권 보호 세부 용어
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저작권 필터링 알고리즘
- 콘텐츠 ID 시스템처럼 저작권 침해 여부를 자동으로 감지하는 알고리즘.
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저작권 조건 준수 (Copyright Compliance)
- 계약 조건이 준수되었는지 확인하는 절차.
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저작권 라이선스 조건 자동 제어 (Automated Enforcement of License Conditions)
- 실시간 준수 프로토콜 및 전자 계약서가 연동되어, 별도의 수작업 없이 자동으로 조건 위반을 차단하는 기능 전반을 일컫는 표현.
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저작권 정책 설정 인터페이스 (Copyright Policy Setting Interface)
- 저작권자가 저작권 보호 정책을 설정할 수 있는 인터페이스.
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콘텐츠 상태 분석 (Content Status Analysis)
- 방송 중인 콘텐츠의 상태를 분석하여 저작권 위반 여부를 판단하는 과정.
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콘텐츠 식별 및 차단 (Content Identification and Blocking)
- 저작권자가 설정한 조건에 따라 특정 콘텐츠를 식별하고 차단하는 기능.
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저작권 탐지 기술 (Copyright Detection Technology)
- 방송 콘텐츠에서 저작권 침해를 탐지하기 위한 기술.
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콘텐츠 노출 제한 (Content Exposure Restriction)
- 저작권자가 지정한 콘텐츠가 방송에서 노출되지 않도록 제한하는 기능.
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저작권 정책 준수 (Copyright Policy Compliance)
- 방송 콘텐츠가 저작권자의 정책을 준수하는지 확인하는 과정.
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저작권 보호 인터페이스 (Copyright Protection Interface)
- 저작권 보호를 위해 방송 소프트웨어와 상호작용하는 인터페이스.
9. 기술 프로젝트 및 실행 절차 관련 용어
9.1. 프로젝트 및 실행 용어
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기술 프로젝트 (Technical Project)
- DIPCON 플랫폼과 같은 기술 솔루션의 개발 및 도입을 위한 프로젝트.
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기술 실증 작업 (Technical Demonstration Work)
- DIPCON 플랫폼의 기능을 검증하기 위한 실증적 작업.
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실증 결과 보고 (Demonstration Result Report)
- 실증 작업의 결과를 분석하고 보고하는 문서.
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중간 점검 회의 (Mid-Term Review Meeting)
- 프로젝트 진행 중간에 실시하는 점검 회의.
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성능 최적화 (Performance Optimization)
- DIPCON 플랫폼의 성능을 향상시키기 위한 작업.
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방송 제어 프로토콜 연동 (Broadcast Control Protocol Integration)
- DIPCON 플랫폼의 방송 제어 프로토콜을 게임 소프트웨어와 연동하는 과정.
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데이터 기반 검증 (Data-Driven Verification)
- 데이터를 기반으로 DIPCON 플랫폼의 검증 및 테스트를 수행하는 과정.
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사용자 경험 개선 (User Experience Improvement)
- DIPCON 플랫폼을 사용하는 방송인과 게임사의 사용자 경험을 향상시키는 작업.
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기술 안정성 확보 (Ensuring Technical Stability)
- DIPCON 플랫폼의 안정적인 운영을 보장하기 위한 조치.
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기술 상용화 (Technology Commercialization)
- DIPCON 플랫폼을 상용화하여 시장에 출시하는 과정.
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상용화 단계 전환 (Transition to Commercialization Phase)
- DIPCON 플랫폼의 개발 단계에서 상용화 단계로 전환하는 과정.
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후속 협력 방안 (Follow-Up Collaboration Plan)
- DIPCON 플랫폼의 도입 후 지속적인 협력을 위한 계획.
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성공 사례 구축 (Building Success Cases)
- DIPCON 플랫폼의 성공적인 도입 사례를 구축하고 공유하는 활동.
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기술 요구사항 문서화 (Documentation of Technical Requirements)
- DIPCON 플랫폼의 기술적 요구사항을 문서화하는 과정.
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통합 테스트 체크리스트 (Integration Test Checklist)
- DIPCON 플랫폼과 게임 소프트웨어, 방송 소프트웨어 간의 통합 테스트를 위한 체크리스트.
9.2. 실행 절차 세부 용어
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초기 실증 작업 (Initial Demonstration Work)
- DIPCON 플랫폼의 초기 기능을 검증하기 위한 실증적 작업.
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실시간 제어 (Real-Time Control)
- 방송 중에 계약서 내용에 따라 게임 플레이를 중단·허용하거나, 스포일링 콘텐츠를 블랙아웃 처리하는 등 즉시 반영이 이뤄지는 제어.
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실시간 검증 요청 (Real-Time Verification Request)
- 방송 중에 발생하는 조건 위반 여부를 실시간으로 검증하기 위한 요청.
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실시간 데이터 검증 (Real-Time Data Verification)
- 방송 중 실시간으로 데이터를 검증하여 저작권 조건을 준수하는지 확인하는 과정.
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실시간 상태-콘텐츠 매핑 (Real-Time State-Content Mapping)
- 게임 상태와 방송 콘텐츠를 실시간으로 매핑하여 저작권 조건에 따라 제어하는 과정.
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실시간 방송 제어 (Real-Time Broadcasting Control)
- 방송 중 실시간으로 방송 내용을 제어하여 저작권 침해를 방지하는 기능.
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계약 데이터 동기화 (Contract Data Synchronization)
- DIPCON 플랫폼과 게임 소프트웨어, 방송 소프트웨어 간의 계약 데이터를 동기화하는 과정.
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모듈 업데이트 프로세스 (Module Update Process)
- DIPCON 플랫폼의 모듈을 업데이트하고 관리하는 절차.
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실시간 모니터링 대시보드 (Real-Time Monitoring Dashboard)
- DIPCON 플랫폼의 실시간 상태를 모니터링하고 시각적으로 표시하는 대시보드.
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실시간 사용자 피드백 (Real-Time User Feedback)
- 방송 중 발생하는 문제나 개선 사항에 대한 사용자 피드백을 실시간으로 수집하는 기능.
10. 기대 효과 및 정책 지원 용어
10.1. 기대 효과 용어
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저작권 침해 감소 (Reduction of Copyright Infringement)
- DIPCON 플랫폼 도입을 통해 저작권 침해 사례를 감소시키는 효과.
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콘텐츠 관리 효율성 (Content Management Efficiency)
- DIPCON 플랫폼을 통해 콘텐츠 관리의 효율성을 높이는 효과.
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산업 생태계 신뢰도 (Industry Ecosystem Trustworthiness)
- 저작권 보호를 통해 게임 방송 산업 생태계의 신뢰도를 향상시키는 효과.
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글로벌 경쟁력 강화 (Enhancement of Global Competitiveness)
- DIPCON 플랫폼을 통해 한국 게임 시장의 글로벌 경쟁력을 강화하는 효과.
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브랜드 이미지 제고 (Brand Image Enhancement)
- 저작권 보호와 스포일러 방지를 통해 게임사의 브랜드 이미지를 제고하는 효과.
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저작권 문제 해결 (Resolution of Copyright Issues)
- DIPCON 플랫폼을 통해 저작권 관련 문제를 효과적으로 해결하는 효과.
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경제적 효과 분석 (Economic Impact Analysis)
- DIPCON 플랫폼 도입 후 발생하는 경제적 효과를 분석하는 과정.
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정책적 지원 확보 (Securing Policy Support)
- DIPCON 플랫폼 도입을 위해 정부 및 공공기관의 정책적 지원을 확보하는 과정.
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세제 혜택 (Tax Benefits)
- DIPCON 플랫폼 도입 시 받을 수 있는 세제 혜택.
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공공기관 예산 지원 (Public Institution Budget Support)
- DIPCON 플랫폼 개발 및 도입을 위해 공공기관으로부터 예산 지원을 받는 과정.
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저작권 보호 모델 사례화 (Case Studies of Copyright Protection Models)
- DIPCON 플랫폼의 저작권 보호 모델을 사례로 구축하고 공유하는 활동.
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기술 생태계 활성화 (Technology Ecosystem Activation)
- DIPCON 플랫폼을 통해 관련 기술 생태계를 활성화시키는 효과.
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글로벌 기술 인증 (Global Technology Certification)
- DIPCON 플랫폼의 기술을 글로벌 수준에서 인증받는 과정.
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협력 기반 산업 성장 (Collaborative-Based Industry Growth)
- DIPCON 플랫폼을 통해 협력 기반으로 산업이 성장하는 효과.
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신뢰 기반 비즈니스 모델 (Trust-Based Business Model)
- DIPCON 플랫폼을 기반으로 신뢰를 중시하는 비즈니스 모델을 구축하는 것.
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지역 게임산업 연계 지원 (Regional Game Industry Integration Support)
- DIPCON 플랫폼을 통해 지역 게임산업과의 연계를 지원하는 활동.
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방송 콘텐츠 품질 향상 (Improvement of Broadcast Content Quality)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠의 품질을 향상시키는 효과.
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저작권 보호 성공 사례 발표 (Publication of Successful Copyright Protection Cases)
- DIPCON 플랫폼 도입 후 성공적으로 저작권을 보호한 사례를 발표하는 활동.
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콘텐츠 소비자 신뢰 확보 (Securing Consumer Trust in Content)
- DIPCON 플랫폼을 통해 콘텐츠 소비자의 신뢰를 확보하는 효과.
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산업 수익성 향상 (Improvement of Industry Profitability)
- DIPCON 플랫폼 도입을 통해 게임 방송 산업의 수익성을 향상시키는 효과.
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방송인 보호 체계 구축 (Establishment of Broadcaster Protection System)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송인의 저작권과 방송 활동을 보호하는 체계를 구축하는 것.
10.2. 정책 지원 세부 용어
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저작권 보호 생태계 구축 (Building a Copyright Protection Ecosystem)
- DIPCON 플랫폼을 통해 저작권 보호를 위한 전체적인 생태계를 구축하는 활동.
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협력 기반 산업 성장 (Collaborative-Based Industry Growth)
- DIPCON 플랫폼을 통해 협력 기반으로 산업이 성장하는 효과.
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정책 연계 글로벌화 (Policy Integration Globalization)
- DIPCON 플랫폼의 정책적 요소를 글로벌 기준과 연계하는 과정.
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경제적 기여도 평가 체계 (Economic Contribution Assessment System)
- DIPCON 플랫폼의 도입으로 인한 경제적 기여도를 평가하는 체계.
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공공 지원 프로젝트 확대 (Expansion of Public Support Projects)
- DIPCON 플랫폼 도입을 위한 공공기관의 지원 프로젝트를 확대하는 활동.
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글로벌 기술 인증 사례 개발 (Development of Global Technology Certification Cases)
- DIPCON 플랫폼의 기술을 글로벌 수준에서 인증받기 위한 사례를 개발하는 활동.
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저작권 보호 기술 ROI 분석 (Return on Investment Analysis for Copyright Protection Technology)
- DIPCON 플랫폼의 저작권 보호 기술에 대한 투자 대비 수익을 분석하는 과정.
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콘텐츠 제작 산업 간 파트너십 (Inter-Industry Partnerships in Content Production)
- DIPCON 플랫폼을 통해 콘텐츠 제작 산업 간의 파트너십을 형성하는 활동.
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신흥 시장 기술 확산 모델 (Emerging Market Technology Diffusion Model)
- DIPCON 플랫폼의 기술을 신흥 시장에 확산시키기 위한 모델을 구축하는 것.
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방송 및 콘텐츠 품질 보증 (Broadcast and Content Quality Assurance)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송 및 콘텐츠의 품질을 보증하는 과정.
11. 용어집 (Keyword List)
11.1. 저작권 보호 및 기술 관련
- 저작권 보호 프로토콜
- 이용허락 전자계약서
- 방송 제어 시스템
- 실시간 통신
- 게임 모듈
- 방송 플러그인
- 전자계약서 스크립트
- 콘텐츠 송출 제어
- 저작권 침해 방지
- 방송 화면 제어
- 음성 송출 제한
- 사전적 보호 시스템
- 기술 실증 작업
- 기술 상용화
- 기술 유료화 모델
- 데이터 연동
- 방송 플랫폼 통합
- 통신 최적화
- 초저지연 통신
- 암호화 데이터 보호
11.2. 게임사 및 방송사 관련
- 게임 원저작물 확보
- 게임 기술 그룹
- 방송 기술 그룹
- 대형 게임사
- 인디 게임사
- 게임사 협력 방안
- 방송 플랫폼
- 대형 스트리머
- 방송 콘텐츠 사용자 경험
- 협력 파트너
- 게임 데이터 처리
- 플랫폼 기술 담당자
- 방송인 네트워크
- 게임 타이틀
- 출시 예정 게임
- 인기 게임
- 저작권 분쟁 사례
- 게임사 발굴
- 게임 전시회
- 전시회 네트워킹
11.3. 협의체 및 운영 관련
- 협의체
- 운영위원회
- 기술 실무 그룹
- 정기 회의
- 기술 공유 세션
- 워크숍 개최
- 성과 관리 체계
- 협력 네트워크
- 정책 연계
- 협의체 구성 일정
- 협력 관계
- 공공기관 지원
- 협의체 참여 대상
- 게임사 대표
- 방송 플랫폼 대표
- 성과 지표 설정
- 기술 도입 효과
- 성과 분석 보고
- 협의체 확산 전략
11.4. 전시회 및 행사 관련
- G-Star
- 부산 인디 게임 콘퍼런스 (BIC)
- 일본 인디 게임 전시회 (BitSummit)
- 국내 게임 개발자 컨퍼런스 (KGDC)
- 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)
- 전시회 참가
- 전시회 네트워킹
- 데모 부스 운영
- B2B 상담회
- 국제 게임 전시회
- 참가 기업 네트워크
- 홍보 세션
- 성과 발표 세션
11.5. 기술 및 실행 절차 관련
- 초기 실증 작업
- 실증 결과 보고
- 중간 점검 회의
- 초기 진입 장벽
- 성능 최적화
- 방송 제어 프로토콜 연동
- 방송 콘텐츠 대체 송출
- 기술 도입 시나리오
- 데이터 기반 검증
- 사용자 경험 개선
- 게임 내 성능 최적화
- 기술 안정성 확보
- 상용화 논의
- 성공 사례 구축
- 초기 무상 제공
- 상용화 단계 전환
- 후속 협력 방안
11.6. 기대 효과 및 정책 지원
- 저작권 침해 감소
- 콘텐츠 관리 효율성
- 산업 생태계 신뢰도
- 글로벌 경쟁력 강화
- 브랜드 이미지 제고
- 저작권 문제 해결
- 경제적 효과 분석
- 정책적 지원 확보
- 세제 혜택
- 공공기관 예산 지원
- 저작권 보호 모델 사례화
- 기술 생태계 활성화
- 글로벌 기술 인증
- 협력 기반 산업 성장
- 신뢰 기반 비즈니스 모델
- 지역 게임산업 연계 지원
- 방송 콘텐츠 품질 향상
- 저작권 보호 성공 사례 발표
- 콘텐츠 소비자 신뢰 확보
- 산업 수익성 향상
- 방송인 보호 체계 구축
12. 추가 방송 관련 용어
-
실시간 방송 제약
- 실시간 방송에서 특정 조건을 만족하지 못할 경우 방송을 제한하거나 차단하는 조건.
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방송 콘텐츠 관리
- 방송 중 송출되는 콘텐츠를 관리하고 통제하는 과정.
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게임 방송 트렌드
- 현재 게임 방송 산업에서 나타나는 주요 경향 및 흐름.
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방송 콘텐츠 가이드
- 방송인이 준수해야 할 콘텐츠 관련 지침 및 규칙.
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방송 허가 절차
- 방송을 진행하기 위해 필요한 허가를 받는 과정.
13. 저작권 세부 용어
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저작권 경고
- 저작권 침해가 의심되는 콘텐츠에 대해 경고 메시지를 표시하는 기능.
-
저작권 소송
- 저작권 침해로 인해 발생하는 법적 소송.
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무단 사용
- 저작권자의 허락 없이 저작물을 사용하는 행위.
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계약 체결
- 방송인과 게임 개발사 간의 계약을 공식적으로 체결하는 과정.
-
이용 조건
- 저작권자가 설정한 저작물 사용에 대한 구체적인 조건.
-
저작 재산권
- 저작물이 가지는 재산적 권리(복제, 배포, 공연 등).
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저작 인격권
- 창작자의 명예나 의도를 보호하기 위한 권리.
14. 솔루션 관련 세부 용어
-
기술 프로젝트
- DIPCON 플랫폼과 같은 기술 솔루션의 개발 및 도입을 위한 프로젝트.
-
자동화된 제한
- DIPCON 플랫폼을 통해 자동으로 콘텐츠 제한을 적용하는 기능.
-
시스템 도입
- DIPCON 플랫폼과 같은 시스템을 게임 방송 환경에 도입하는 과정.
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시스템 신뢰도
- DIPCON 플랫폼의 신뢰성과 안정성을 평가하는 기준.
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데이터 보안
- DIPCON 플랫폼을 통해 저장되는 데이터의 보안을 강화하는 조치.
-
데이터 저장소
- DIPCON 플랫폼에서 계약서 및 기타 데이터를 저장하는 저장 공간.
-
계약 관리
- DIPCON 플랫폼을 통해 계약서를 관리하고 유지하는 과정.
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계약 체결 플랫폼 (Contract Signing Platform)
- 방송인과 게임 개발사 간의 계약을 체결하고 관리하는 기술적 플랫폼.
15. 사용자 경험 및 피드백 관련 용어
-
초기 인상 (First Impression)
- 사용자가 DIPCON 플랫폼을 처음 접했을 때 가지는 인상.
-
사용자 우려 (User Concerns)
- DIPCON 플랫폼 사용에 대해 사용자들이 가지는 걱정이나 문제점.
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문제점 (Issues)
- DIPCON 플랫폼 도입 및 운영 중 발견되는 문제들.
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기대 효과 (Expected Benefits)
- DIPCON 플랫폼 도입을 통해 기대되는 긍정적 효과.
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예상 이점 (Anticipated Advantages)
- DIPCON 플랫폼이 제공할 것으로 예상되는 이점.
16. 예시 및 시나리오 관련 용어
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민감한 장면 제한 (Sensitive Scene Restriction)
- 방송 중 민감한 게임 장면의 노출을 제한하는 기능.
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방송 조건 공개 (Broadcast Condition Disclosure)
- DIPCON 플랫폼 도입 시 방송 조건을 공개하는 절차.
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방송 허가 콘텐츠 (Broadcast Permitted Content)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송이 허가된 게임 콘텐츠.
-
방송 제한 조항 (Broadcast Restriction Clause)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송을 제한하는 계약 조항.
-
실시간 적용 (Real-Time Application)
- DIPCON 플랫폼이 실시간으로 계약 조건을 적용하는 기능.
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조건 자동화 (Condition Automation)
- DIPCON 플랫폼이 계약 조건을 자동으로 적용하는 기능.
17. 기타 문맥적 용어
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법적 문제 해결 (Legal Issue Resolution)
- DIPCON 플랫폼을 통해 발생하는 법적 문제를 해결하는 과정.
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방송 관련 기술 (Broadcasting-Related Technology)
- 방송을 지원하고 제어하기 위한 다양한 기술.
-
데이터 소유권 (Data Ownership)
- 게임 방송과 관련된 데이터의 소유권을 명확히 하는 개념.
-
사용 사례 (Use Cases)
- DIPCON 플랫폼의 다양한 활용 시나리오.
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비용 효율성 (Cost Efficiency)
- DIPCON 플랫폼 도입으로 인한 비용 절감 및 효율성 향상.
18. 저작권 및 계약 관련 추가 용어
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저작권 수익 분배 (Copyright Revenue Sharing)
- DIPCON 플랫폼을 통해 발생한 저작권 수익을 분배하는 방식.
-
복합 이용허락 관리 (Complex License Management)
- 다양한 조건과 범위를 가진 이용허락을 효율적으로 관리하는 시스템.
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계약 조건 전자화 (Digitalization of Contract Conditions)
- 계약 조건을 디지털 형식으로 전환하여 관리하는 과정.
-
이용허락 계약 탐색 (License Agreement Discovery)
- DIPCON 플랫폼을 통해 적합한 이용허락 계약을 찾는 과정.
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계약 위반 검증 (Violation Verification)
- 방송 중 계약 조건 위반 여부를 검증하는 과정.
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콘텐츠 이용 상황 (Content Usage Scenario)
- 게임 방송 중 콘텐츠가 어떻게 이용되고 있는지를 나타내는 시나리오.
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정산 자동화 (Settlement Automation)
- DIPCON 플랫폼을 통해 수익 정산 과정을 자동화하는 기능.
-
계약 조건 해석 (Contract Condition Interpretation)
- 전자계약서의 세부 조건을 해석하여 방송 및 게임 진행을 제어하는 과정.
-
이용허락 범위 (License Scope)
- 저작권자가 방송인에게 부여한 이용허락의 구체적 범위(예: “스토리 초반부만 가능”, “엔딩 이후 구간은 금지” 등).
-
콘텐츠 이용 제한 (Content Usage Limitation)
- DIPCON 플랫폼을 통해 콘텐츠 사용을 제한하는 기능.
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방송 콘텐츠 정산 (Broadcast Content Settlement)
- DIPCON 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠와 관련된 수익을 정산하는 과정.
19. 기타 용어 및 확장 용어
19.1. 추가 용어
-
DRM (Digital Rights Management)
- 디지털 콘텐츠(게임, 음악, 영상 등)의 불법 복제 및 무단 사용을 방지하기 위한 기술·관리적 수단.
-
머신러닝 기반 검출 (Machine Learning-based Detection)
- 영상·음성·텍스트 분석 기술을 활용해 실시간으로 스포일러나 저작권 침해 콘텐츠를 식별·차단하는 기법.
-
지연 최소화 (Latency Minimization)
- 실시간 방송에서 영상·음성 신호를 처리할 때 발생하는 지연을 최소화하는 것.
-
모자이크(또는 블러) 처리 (Mosaic/Blur Processing)
- 제한된 콘텐츠(예: 주요 스토리 장면, 특정 NPC 등)를 방송 화면에서 흐릿하게 처리해 직접 노출을 방지하는 기술.
-
가이드라인 위반 신고 (Report of Guideline Violation)
- 시청자 또는 저작권자 측에서 방송인의 콘텐츠가 스포일러·저작권 위반이라 판단해 플랫폼에 신고하는 행위.
-
샘플링·부분 인용 (Sampling/Quoting)
- 게임 콘텐츠 전체가 아닌 일부분만 발췌하여 사용하는 행위.
-
저작권 협상 (Contract Negotiation)
- 게임 방송 관련 권한(특정 구간 허용, 전체 스토리 공개 등)에 대해 게임사(저작권자)와 방송인이 사전에 조건·범위를 협상하는 과정.
-
방송 중단(Forced Broadcast Halt)
- 제한 조건이 위반되거나 심각한 침해가 발생했을 때, 방송 소프트웨어가 자동(또는 저작권자 측 요청에 의한)으로 방송을 멈추는 조치.
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허용 범위(Scope of Permission)
- 저작권자가 방송인에게 부여한 이용허락의 구체적 범위(예: “스토리 초반부만 가능”, “엔딩 이후 구간은 금지” 등).
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리액션(Reaction) 콘텐츠
- 방송인이 게임 플레이 도중 특정 장면이나 이벤트에 대해 실시간으로 반응(감상, 해설)하는 콘텐츠.
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동시송출(Restream)
- 하나의 게임 방송을 여러 플랫폼(예: 유튜브, 트위치)에 동시 송출하는 행위.
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라이브 딜레이(Live Delay)
- 실시간 방송에 짧은 지연 시간을 인위적으로 추가해, 스포일러나 저작권 침해 콘텐츠 노출 시 빠른 차단 조치가 가능하도록 하는 설정.
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CDN(Content Delivery Network)
- 글로벌 플랫폼이나 방송사가 스트리밍 서비스를 안정적으로 제공하기 위해 사용하는 분산 서버.
-
멀티플레이 게임(Synchronized Online Game)
- 스토리텔링형 게임에서 멀티플레이 요소와 결합된 경우에도 제한 조건이 발생할 수 있음.
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회귀 플레이(Repeated Playthrough)
- 스토리텔링형 게임에서 여러 분기 엔딩을 보기 위해 여러 차례 플레이하는 것.
-
방송 워터마크(Watermark)
- 방송 화면에 고유 마크(채널명, 게임사 로고 등)를 삽입해, 재업로드·무단 복제 시 추적 가능하도록 하는 표시.
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조건 기반 콘텐츠 필터링 (Condition-Based Content Filtering)
- 저작권자가 설정한 조건에 따라 특정 콘텐츠를 자동으로 식별하고 필터링하여 송출하지 않도록 하는 과정.
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콘텐츠 노출 제한 (Content Exposure Restriction)
- 저작권자가 지정한 콘텐츠가 방송에서 노출되지 않도록 제한하는 기능.
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콘텐츠 보호 알고리즘 (Content Protection Algorithm)
- 방송 콘텐츠의 저작권 보호를 위해 사용하는 알고리즘.
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콘텐츠 식별 및 차단 (Content Identification and Blocking)
- 저작권자가 설정한 조건에 따라 특정 콘텐츠를 식별하고 차단하는 기능.
19. 추가 확장 용어 (Extra Keywords)
19.1. 추가 용어
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실시간 검수(Real-time Moderation / Review)
- 라이브 스트리밍 도중, 채팅·영상·음성·텍스트 등을 분석하여 문제적 요소(저작권 위반·악성 발언 등)를 즉시 걸러내는 과정.
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지식재산권(IP, Intellectual Property)
- 저작권뿐 아니라 특허·상표·디자인 등을 포괄하는 개념.
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노출 제한(Visibility Restriction)
- 방송 소프트웨어 측에서 특정 게임 화면, 자막, 오디오 등을 부분적으로 숨기거나 가리는 기능.
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오버레이(Overlay)
- 게임 화면 위에 덧씌워지는 방송 장식(채팅 창·후원 알림 등)을 의미.
-
부분 재생(Partial Playback)
- 방송인이 게임 내 특정 이벤트나 영상 구간을 전부가 아닌 일부분만 재생·송출하는 행위.
-
데모 버전(Demo Version)
- 게임사의 공식 데모나 체험판.
-
배포권(Distribution Right)
- 저작권자가 자신의 창작물(게임 등)을 복제·배포·양도할 권리를 의미.
-
공정 이용(Fair Use)
- 특정 국가(특히 미국)에서 제한적으로 인정되는 개념으로, 비상업적·교육적·비평적 목적이라면 저작물을 일부 인용할 수 있다는 원칙.
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DMCA(Digital Millennium Copyright Act)
- 미국에서 시행되는 디지털 저작권 법률.
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플랫폼 로컬 정책(Local Policy)
- 각 플랫폼(유튜브, 트위치, 아프리카TV 등)마다 적용하는 내부 규칙.
-
동시 송출(Restream)
- 한 방송을 여러 플랫폼에 동시 송출하는 것.
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출시 전 프리뷰(Preview Before Official Release)
- 일부 방송인이 정식 출시 전에 게임사로부터 미리 빌드(프리뷰 버전)를 제공받아 방송하는 형태.
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채널 스트라이크(Channel Strike)
- 플랫폼(유튜브·트위치 등)이 저작권 위반 또는 가이드라인 위반 콘텐츠에 대해 부과하는 징계 조치.
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우회 방송(Circumvention Broadcasting)
- 제한 구간을 건너뛰거나, 화면 비율·음량을 조작해 저작권 필터를 피하는 방식의 방송.
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클립(Clip) 편집 영상(Highlight)
- 라이브 방송 중 특정 구간만 편집·추출하여 짧게 재업로드하는 영상.
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채팅봇(방송용 봇, Chatbot)
- 방송 채팅창을 관리하는 자동화 프로그램.
-
음악 BGM 삽입(Background Music)
- 게임 내 배경음악 또는 별도의 음악을 방송 중에 틀 때 적용되는 저작권 이슈.
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생방송 지연 시간 설정(Live Delay)
- 스트리머가 방송을 몇 초~수십 초 지연하여 송출하는 설정.
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NDA(Non-Disclosure Agreement)
- 게임사가 특정 정보(비공개 버전, 개발 중인 스토리, 테스트 서버 등)에 대해 비밀 유지를 요구하는 계약.
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CDN(Content Delivery Network)
- 글로벌 플랫폼이나 방송사가 스트리밍 서비스를 안정적으로 제공하기 위해 사용하는 분산 서버.
-
멀티플레이 게임(Synchronized Online Game)
- 스토리텔링형 게임에서 멀티플레이 요소와 결합된 경우에도 제한 조건이 발생할 수 있음.
-
회귀 플레이(Repeated Playthrough)
- 스토리텔링형 게임에서 여러 분기 엔딩을 보기 위해 여러 차례 플레이하는 것.
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투명성 보고서(Transparency Report)
- 플랫폼이나 게임사가 저작권 침해 신고, 스포일러 차단 현황 등을 정리해 주기적으로 공개하는 보고서.
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CPU/GPU 부하(Performance Load)
- 실시간 영상 처리(스포일러 차단·모자이크 등)를 수행하기 위해 시스템 자원을 더 사용하게 되는 문제.
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상호작용형 스토리(Interactive Narrative)
- 극단적으로 플레이어 선택지에 따라 매 순간 스토리가 크게 달라지는 구조.
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에셋(Assets)
- 게임 내 그래픽, 텍스처, 3D 모델, 사운드, 대사 스크립트 등을 포괄적으로 지칭.
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프로모션 코드(Promotion Code)
- 게임사가 방송인에게 시청자 이벤트나 체험을 위해 제공하는 특별 코드.
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부분 라이선스(Partial License)
- 전체 게임이 아닌 특정 구간(예: 1장~3장까지만)을 허용하는 식으로 발급되는 이용허락 형태.
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포맷 시프트(Format Shift)
- 원본 영상·오디오를 다른 형식으로 변환·재가공하여 송출하는 것.
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저작자 표시(Attribution)
- 저작권 준수의 한 형태로, 게임 방송 중 게임의 출처·개발사·IP 보유자 정보를 명시하는 것.
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크리에이터 매니지먼트 시스템(Creator Management System)
- 게임사가 방송인·인플루언서들과의 계약, 스포일러 가이드라인, 이벤트 협업 등을 통합 관리하는 시스템.
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추적 아이디(Tracking ID)
- 게임 소프트웨어와 방송 소프트웨어가 계약 조건 위반 상황을 식별할 때, 특정 아이템·장소·이벤트를 구분하기 위해 사용하는 고유 ID.
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분쟁 해결 절차(Dispute Resolution Process)
- 스포일러·저작권 위반이 의심되나 확실치 않거나, 방송인이 이의를 제기할 때 거치는 공식 절차.
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워크플로우(Workflow)
- 계약서 로드 → 실시간 검증 → 위반 감지 → 경고·차단 → 로그 기록 등 전체 과정을 단계적으로 정의한 절차.
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뒷광고(Undisclosed Sponsorship)
- 방송인이 게임사로부터 지원(금전·아이템 등)을 받고도 이를 공개하지 않는 방식.
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랜덤 요소(RNG, Random Number Generation)
- 일부 게임은 진행 경로가 무작위로 변경되는 요소가 있어, 스포일러 제한 구간이 그때그때 달라질 가능성이 있음.
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방송 워터마크(Watermark)
- 방송 화면에 고유 마크(채널명, 게임사 로고 등)를 삽입해, 재업로드·무단 복제 시 추적 가능하도록 하는 표시.
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CD 프로젝트(CDPR) 사례
- 사이버펑크 2077 등의 예시처럼, 출시 전·후로 특정 스트리밍 정책을 강화해 스포일러를 막으려 했던 케이스.
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크로스 리전(Cross-region) 규제
- 국가별 저작권·스포일러 정책 차이(예: 일본은 게임 스토리 노출에 엄격, 미국은 DMCA 신고 절차 사용 등).
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성인 등급 요소(Adult Content)
- 단순 저작권 외에, 연령 제한·등급 심의가 필요한 성인 게임 콘텐츠가 있을 수 있음.
19. 추가 확장 용어(Extra Keywords)
19.1. 저작권 및 법적 이슈
- 저작권 침해 사례
- 저작권 소송
- 저작권 보호
- 위반 방송 검수
- 콘텐츠 허가
- 이용허락 무단 사용
- 저작권 이슈 대응
- 저작권 계약
19.2. 게임 방송 및 스트리밍
- 스트리밍 플랫폼
- 방송 콘텐츠 왜곡
- 부적절한 방송 사례
- 게임 스트리머 커뮤니티
- 방송 규제 정책
19.3. 기술적 대응 및 솔루션
- 콘텐츠 보호 기술
- 탐지 시스템
- 저작권 탐지 기술
- 콘텐츠 제어 시스템
- 계약 정보 저장소
- 탈중앙화 기술
- 정보 접근 제한
19.4. 데이터 관리
- 데이터 보안
- 개인정보 보호
- 계약 정보 관리
- 데이터 유출 방지
- 개인 데이터 서버
- 사용자 제어 데이터
19.5. 비즈니스 및 수익
- 방송 수익 분배
- 게임 판매
- 게임 인지도
- 비용 부담
- 수수료 모델
- 수익화 전략
- 비즈니스 협업
19.6. 협의체 및 피드백
- 보호 기술 협의체
- 기술 개발 피드백
- 참여 의향
- 협의체 역할
- 기술 사용성
- 의견 제시
19.7. 기타
- 계약 당사자 역할
- 게임 의도
- 대중 반응
- 팬 기반 강화
- 계약서 안전성